Cake-cocoapowder
制作時期:2012年1月頃
レンダリング時間:41分14秒
Blenderバージョン:2.61
使用レンダラー:Blender Internal
食べ物シリーズ第4弾。ココアパウダーの掛かったケーキです。
これも複雑な形ではないので、モデリングにはそれ程時間は掛かっていません。
モデリング
土台
中心にココアパウダーを振りかけます。前回同様トリム用画像とノイズテクスチャで簡単に出来る…と思ったら、色の濃いノイズだとまばらな感じにしか表示されません。
前回のチョコドーナツに粉砂糖を掛けた時ほど濃くならないので、試しに「Negative」を有効にしてみたら何とかうまくいきました。
粉を掛けた部分は光沢を出さないようにします。
クリーム
球体を使用。頂点を引き伸ばして絞り出されたクリームにしています。
クリームを頂点のみのCircleにDuplivertsで複製しました。なかなか便利です。
真っ平らでもおかしいので、雲テクスチャでバンプを付けています。
ココアを真ん中に振りかけているので、クリームにも一部に掛かったような感じにしてみました。
掛かっている面を中心に向ける為、Duplivertsの複製方向を変えます。
Circleの方を選択し、Duplicationパネルの「Rotation」を有効にしてからクリームを選択してRelation Extrasパネルで軸を変更します。
チョコ
真ん中に何か無いと寂しいので、ボール型チョコを置きました。
これにもココアパウダーを振りかけます。
皿
前回のドーナツで使用した皿をアペンド。
BlendテクスチャのSphericalで円状にして、カラーバンドで金と緑の模様を設定してみました。
紅茶
後ろにあり最終的にはぼかしが掛かりはっきりは見えない部分です。
紅茶はレイトレ影を描画する設定にするととコーヒーになってしまうので無効にしました。
ライティング
エリアランプの影のノイズはAOやELを使うと目立たなくなりますが、それでも3以上はあった方が良いです(レンダリング時間が延びるので5くらいにとどめる)。
お蔵入り画像
最初は土台がチョコレート色でした。
上に白のクリームチーズが塗られ、その上に絞ったクリームを置く感じでしたが、ココアパウダーを掛けるとクリーム同士の間から白い部分(ココアパウダーの掛かっていない部分)がみえていて何となくおかしく感じるので土台も白くしました。
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