Garnet-ring
制作時期:2011年10月頃
レンダリング時間:約28分
Blenderバージョン:2.49b
使用レンダラー:Blender Internal(2.5非公式ビルド)
指輪シリーズ第1弾。ガーネットの指輪です。
モデリング
宝石はUVsphereの下半分くらいを選択し、S→Z→0で平面にするとカボションカットのようになります。
リング部分はpipeを幅広くして後はラティスで太さを変えるつもりでしたが、ラティスのスケールを変えた後Ctrl+Aでデフォルトのスケールとして設定できないらしいのでやめて、直接メッシュを変形させました。
部屋
薄い灰色で、床は黒にしました。何か映り込みがないと鏡面マテリアルは効果を発揮しません。
床の映り込みがあるせいでレンダリングには時間が掛かるようになります。
照明
強さ0.5のエリアランプ。エリアランプは四角ですが、映り込みは他の照明と同じく円形に見えている為、すぐ後ろに同じくらいの大きさの白い平面オブジェクトを置いてリングに四角の照明が映り込むようにしてみました。
サンプル数は7。
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