Icecream
制作時期:2011年12月頃
レンダリング時間:約2時間22分
Blenderバージョン:2.6
使用レンダラー:Blender Internal
食べ物シリーズ第2弾。ソフトクリームを作りました。
コーンは縁が波打っているタイプで、花に見立ててフラワーコーンと呼ばれるようです。
クリーム部分のモデリング
あのねじれた形をどう作るか考えた結果、Arrayモディファイアで複製したオブジェクトをCurveに沿わせる方法が使えると思いました。
Coneでベースの形を作成し、これにCurveを細分化しながらShrinkWrapモディファイアで沿わせます。
Cylinderで絞り出されたクリームの一部を作ります。
カーブデフォームモディファイアを付けます。
カーブデフォームより上にArrayモディファイアを置くとカーブに沿って複製されていきます。
クリームのてっぺんが終わりの部分。絞り終わった形のオブジェクトをクリームの一部を複製して作成しEnd capとして指定します。
始まりの部分も同じように作成してStart capとして指定します。
クリーム部分の出来上がりです。
背景
ライトプローブ画像の見え方はカメラのレンズ広角で決まります。
Focal Lengthを9.2に、カメラのプリセットにSuper 35 Filmを選択しました。
レンダリング
コピーして2つの色違いを追加しました。
窓があると思われる方向に影のみのエリアランプを置き、光源はELのみでサンプル数20。
約2時間22分。内蔵レンダラーでここまで時間を掛けたのは初めてでした。
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