Noodle
制作時期:2011年12月頃
レンダリング時間:Blender Internal:1時間19分44秒、Cycles:42分56秒
Blenderバージョン:2.6
使用レンダラー:Blender Internal、Cycles
食べ物シリーズ第1弾。ラーメンを作りました。2.6で本格的に作品作りをするのはこれが初めてです。
内蔵レンダラーと新レンダラーのCyclesで得られた画像を合成しています。
モデリング
麺
最初、いくつか細分化した立方体を縦に引き伸ばして、さらにArrayモディファイアで100個くらい複製したものをClothシミュレーションでどんぶりに落とし込んでみました。
それなりに重なりはしますが、麺が潰れて扁平になってしまいます。
シミュレーションに時間が掛かる上出来も悪い為他の方法を考えました。
カーブパスに立方体をArray、Curveモディファイアで沿わせてカーブ側にソフトボディシミュレーションを有効にしました。「Goal」は無効にしないと動いてくれません。
カーブもそれなりに細分化しています(Subdivideで簡単にできる)。
Arrayの数は1000。視点を上下逆にしてレンダリングしてみたところです。
扁平にならず、より麺らしく見えて良くなりました。
薬味など
メンマやネギ、もやしも同じくClothで落として散らばった感じにしてみました。
レンダリング
麺にSSS有効、Spotのサンプル数5、AOはAdd0.5、ELスカイテクスチャ0.5、サンプル数10。
1時間19分44秒。
Cyclesはサンプル数400で42分56秒でした。
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