Ring_simple
制作時期:2011年5月頃
レンダリング時間:約4分
Blenderバージョン:2.49b
使用レンダラー:Blender Internal(2.5非公式ビルド)
非常に簡単な手順で作れるシンプルな指輪です。
モデリング
Pythonスクリプト「pipe」で分割数8くらいの輪を生成(ドーナツでも輪はできるが、造りが違うのでこちらを使った方が良い)。
Alt+Sで太さを調整します。
サブサーフモディファイアで分割数2にして滑らかにしたら、スムーズ面にします。
マテリアル
まず全体に金のマテリアルを設定します。
タンジェントVで異方性金属の輝きを出します(Y軸方向に光の筋ができるので、事前にUV展開して整えておく)。
その後に外側の面を選択してクロムのマテリアルを割り当て、クロム面のみシャープ面にしたデザインにします。
ライティング
Areaランプ2つとフィル用ランプの3つを使用。後はAOで照らします。
レンダリング
違うバージョンで比較してみました。
2.49:13分56秒(AO無し)
2.5非公式ビルド:4分(AO有り)
Areaランプはサンプル数5より7のほうがやはりノイズが少なくきれいになりました。
ELを有効にしている場合、AO(Add)は無効にしても良いような感じで、レンダリング時間も大幅に短縮出来ましたが多少反射が弱くなり質が落ちます(と言っても有効にした方と並べてみてもそれ程大差があるわけではない)。
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