Sunny_living
制作時期:2011年5月頃
レンダリング時間:約30分
Blenderバージョン:2.49b
使用レンダラー:Blender Internal(2.5非公式ビルド)
かなり前に作成した室内をリアルにレンダリングする事に挑戦しました。
このファイルの作成日時は2009年8月21日となっています。
スタート時点
Sunランプのレイ影有効、サンプル数1、他フィルライト用の2つのランプ有り。
テーブル、椅子、窓枠、本棚、植木はフリー素材として配布されていたものです。
速度を上げる為アンチエイリアスは5にして、640×480pxで約27秒。
レンダリング速度だけが売りの「いかにもCG」なこのシーンをフォトリアル目指して改造します。
単一マテリアル
2.5に持ち込んで、各ランプのサンプル数を10にして、AOはAdd、Max Dist5、サンプル数10。
椅子の革マテリアルのみでレンダリング。3分くらい。
もうすぐ完成
良さそうなので元のマテリアルでレンダリング。10分19秒。
白飛びするかと思った場所は濃い色に打ち消されてそれ程でもなくなりました。
最初に比べれば良くなりましたが、まだまだフォトリアルには程遠いようです。
ノードエディタでガンマ値などを調整すると見栄えが良くなります。
いくつか問題点がありました。
- 床の映り込みがシャープすぎるのでぼかす(これをやると絶望的にレンダリング時間が延びる)
- 影部分のノイズがひどい(サンプル数10でもこれだけノイズがあるのは困る)
- 屋外をもっと明るく(室内に露光を合わせると屋外は白飛びするくらいに明るく見える)
- 窓枠に面の重なっている部分があり、ノイズの原因になっている
最終レンダリング
Areaランプを床の広い範囲から照らすように置き、、外の芝生、窓、シーン外にも同じように置きました。
Worldの色は天頂:灰色、地平線:オレンジ色、モードは乗算0.5、EL0.5。
テーブル、窓枠は完全に作り直しました。三角面があると良くないと思いましたが反射の出方は変わらないように見えます。
約18分。
Sunランプの強さは4でサンプル数10ですが、7くらいの時とノイズの程度は変わらないような気がします。
壁と床の間に謎の光が当たっている部分があり、窓かシーン外のAreaランプによるものだと思いますがあまり太い筋になって見えると不自然です。
640×480pxでレンダリングしていましたが、1024×640pxにしたらレンダリング時間は18分から30分に延びました。
この画像を加工して作品集にアップしました。
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