Sunset
制作時期:2011年6月頃
レンダリング時間:不明
Blenderバージョン:2.49b
使用レンダラー:Blender Internal(2.5非公式ビルド)
ワールドにミラーボールタイプのアンギュラーマップを使用しました。
背後に太陽があるように見えるので、それらしい位置にSunランプを置いて背景、サンライト効果を有効にしています。
AOはAdd1.0、EL0.5のスカイテクスチャ使用、サンプル数10(このサンプル数を上げ、ランプ側のサンプル数は5程度にした方がノイズを抑えられる)。
AOはレイトレースモード。どうしても前髪の影が落ちて真っ黒になるので髪マテリアルは影を落とさない設定にしました。
階段は立方体をArrayモディファイアで複製、ベベルモディファイアで面取りしています。
黒から透明に変わるグラデーションテクスチャを乗算して擬似的に暗い部分を作っています。
ミストを発生させて階段の下側をぼかそうとしましたが、本番レンダリングではあまり分からなくなってしまいました。
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