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		<title>イラスト制作集</title>
		<link>http://illust.xyamu.net/</link>
		<description>オリジナルＣＧイラスト、立体視画像、３ＤＣＧ作品などを掲載しています。</description>
		<language>ja</language>
		<pubDate>Mon, 1 Jan 1 00:00:00 +0900</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 11:03:04 +0900</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Ｃａｋｅ－ｃｏｃｏａｐｏｗｄｅｒ</title>
			<link>http://illust.xyamu.net/blender/cake-cocoapowder.php</link>
			<description><![CDATA[
制作時期：2012年１月頃レンダリング時間：41分14秒Blenderバージョン：2.61使用レンダラー：Blender Internal食べ物シリーズ第４弾。ココアパウダーの掛かったケーキです。これも複雑な形ではないので、モデリングにはそれ程時間は掛かっていません。モデリング土台中心にココアパウダーを振りかけます。前回同様トリム用画像とノイズテクスチャで簡単に出来る…と思ったら、色の濃いノイズだとまばらな感じにしか表示されません。前回のチョコドーナツに粉砂糖を掛けた時ほど濃くならないので、試しに「Negative」を有効にしてみたら何とかうまくいきました。粉を掛けた部分は光沢を出さないようにします。クリーム球体を使用。頂点を引き伸ばして絞り出されたクリームにしています。クリームを頂点のみのCircleにDuplivertsで複製しました。なかなか便利です。真っ平らでもおかしいので、雲テクスチャでバンプを付けています。ココアを真ん中に振りかけているので、クリームにも一部に掛かったような感じにしてみました。掛かっている面を中心に向ける為、Duplivertsの複製方向を変えます。Circleの方を選択し、Duplicationパネルの「Rotation」を有効にしてからクリームを選択してRelation Extrasパネルで軸を変更します。チョコ真ん中に何か無いと寂しいので、ボール型チョコを置きました。これにもココアパウダーを振りかけます。皿前回のドーナツで使用した皿をアペンド。BlendテクスチャのSphericalで円状にして、カラーバンドで金と緑の模様を設定してみました。紅茶後ろにあり最終的にはぼかしが掛かりはっきりは見えない部分です。紅茶はレイトレ影を描画する設定にするととコーヒーになってしまうので無効にしました。ライティングエリアランプの影のノイズはAOやELを使うと目立たなくなりますが、それでも３以上はあった方が良いです（レンダリング時間が延びるので５くらいにとどめる）。お蔵入り画像最初は土台がチョコレート色でした。上に白のクリームチーズが塗られ、その上に絞ったクリームを置く感じでしたが、ココアパウダーを掛けるとクリーム同士の間から白い部分（ココアパウダーの掛かっていない部分）がみえていて何となくおかしく感じるので土台も白くしました。
			]]></description>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 20:27:52 +0900</pubDate>
			<guid isPermaLink="true">http://illust.xyamu.net/blender/cake-cocoapowder.php</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ｃａｋｅ－ｂｅｒｒｙ</title>
			<link>http://illust.xyamu.net/blender/cake-berry.php</link>
			<description><![CDATA[
制作時期：2012年１月頃レンダリング時間：１時間２分Blenderバージョン：2.61使用レンダラー：Blender Internal食べ物シリーズ第５弾。ブドウとラズベリーのケーキです。前回のココアパウダーケーキを使い回しました。モデリングラズベリーボロノイテクスチャで表面の凹凸を作成します。別のボロノイを用意して、へこみ部分を少し黒ずんだ色にして立体を強調し、SSSで透明感を出します。ブドウバンプが0.1でもかなり目立っていたので0.01にしました。鏡面を有効にしたらかなり光って見えます。皿前回の模様をトリム画像にして、Distorted Noizeでツタ模様を付けてみました。ベース円の縁取りの金と同じ色にしました。IvyGenツタを生成するアドオンです。試しに使ってみたら、3Dカーソルの位置に生成され、且つその場所にオブジェクトがあった場合はそれに沿った形になる優れものでした。スタンドアロンの生成ソフトとほぼ同じ事が簡単にできます。ただ、テクスチャは付いていないので自分で画像を用意する必要があります。既に葉はUV展開されていて、スタンドアロン版のテクスチャを持ってくればそのまま使えます。
			]]></description>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 20:27:52 +0900</pubDate>
			<guid isPermaLink="true">http://illust.xyamu.net/blender/cake-berry.php</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ｐｃ－ｄｅｓｋ</title>
			<link>http://illust.xyamu.net/blender/pc-desk.php</link>
			<description><![CDATA[
制作時期：2012年１月頃レンダリング時間：13時間13分Blenderバージョン：2.61使用レンダラー：Cyclesパソコンデスクです。家電製品は直線的な形状が多く、比較的作りやすいかもしれません。エッジの部分はベベルで少し角を削るとよりリアルな感じに見えます。モデリングモニターは前に「Living」で作ったテレビを再利用しています。ドライブはパーツを積んだり押し出しの繰り返しにベベルモディファイアを掛けて継ぎ目を強調したりして面倒でしたが、細かい所は端折って作成しています。ティッシュはクロスシミュレーションでそれらしく形を整えています。内蔵レンダラーで出力約１時間。タブレットがどうしても真っ黒い影になってしまい不自然なのが直りません。ティッシュにサブサーフを掛けるのを忘れているのでもう一度手直ししてレンダリングします。駄目な点ファイルの角が黒ずんでいるモニターの電源ランプの光があるので、どちらかといえば明るく照らされるべき場所なのですが暗い影が出来てしまいます。鏡面のレンダリングドライブのグロッシー反射はかなり時間が掛かる為、映り込みは反射マップとして一度計算し、テクスチャとして貼り付ける方法を使用する事にしました。デフォルトではレンダリング毎に計算する設定になっているので１度だけの設定にする事と、解像度を適度に下げた方が良いです（フィルターでぼかして使うので解像度は高くなくていい）。下からの照り返しが必要ペンタブに真っ黒い影が掛かる訳：黒い部分はデスクのテーブルの下に全く光が当たらない為。EL有効でも床オブジェクトを置いているせいなのか下からは全く照らされないようです。これを改善するには、下からの光源を用意します。CyclesでレンダリングCyclesを使うとなるとマテリアルは全て最初から設定し直す事になり、種類が多いと本当に手間が掛かります。マテリアルの設定をしていたら強制終了で最初からやり直しになったりもしました。リアルタイムプレビューを有効にしていると重くて作業出来ず、現在の使用マシンの性能ではあまり利点がありません。ドライブの鏡面反射はディフューズシェーダーとグロッシーシェーダー（Beckmann）を0.5でミックスすれば通常レンダーのグロッシー反射と同じような効果が得られる為、映り込み用の画像は必要なくなりました。レンダリングは鏡面や透過があるから遅くなるといった事は無く、速度はサンプル数と画像の大きさだけに左右されているような感じがします。サンプル数300で約49分。ノイズが多く見るに堪えないので600にしたら１時間33分。最終的には5000にセットして13時間13分。それでも完全にはきれいにならないので300と600で得られた画像と合成して異様に明るいノイズを消して仕上げました。
			]]></description>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 20:27:52 +0900</pubDate>
			<guid isPermaLink="true">http://illust.xyamu.net/blender/pc-desk.php</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ｂａｂｙｄｏｌｌ</title>
			<link>http://illust.xyamu.net/blender/babydoll.php</link>
			<description><![CDATA[
制作時期：2010年３月頃レンダリング時間：不明Blenderバージョン：2.49使用レンダラー：Blender Internal以前作ったタンクトップの裾を伸ばしたり、肩ひもを細くしたりして作成しました。基本、ベビードールは下着なので外を歩けるような服ではないですが、透け感の無いデザインにしてそれ程色気が出ないようにしています。裾は派手に切り返しを付けたので別のスカートでも履いているように見えます。Photoshopで描いたシワはレイヤーの描画モードをビビッドライトにすると良い感じでした。ついでに胸元のリボンも作りました。一応シワも入れていますが元が真っ黒で反映されていない感じです。見えそうで見えない下着にもテクスチャを設定したりして作り込んでいます。
			]]></description>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 21:42:54 +0900</pubDate>
			<guid isPermaLink="true">http://illust.xyamu.net/blender/babydoll.php</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ｂａｂｙｄｏｌｌ２</title>
			<link>http://illust.xyamu.net/blender/babydoll2.php</link>
			<description><![CDATA[
制作時期：2010年３月頃レンダリング時間：不明Blenderバージョン：2.49使用レンダラー：Blender Internal「babydoll」の上半身。両方とも写真調にする為Photoshopプラグインのフィルタ加工でノイズを加えています。
			]]></description>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 21:42:54 +0900</pubDate>
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		</item>
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